科学档案N°59
档案科学第59期-2008年4月
17.5兆字节

数学游戏

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所有的吸引力和吸引力ûtement des mathé数学专注于数学游戏ématiques. Débarrassé和科学女王的紧身衣,他们可以être légers et plus immédiatement délectables.

Édito

基本的

丰富多彩的娱乐活动
项目

丰富多彩的娱乐活动

数学的吸引力和咒语的所有力量都集中在数学游戏中。摆脱了科学女王的束缚和束缚,它们可以轻巧而又立即可口。

让·莱福特和菲利普·布朗厄尔
不必要的数据
项目

不必要的数据

问题中不必要数据的存在使得有可能解决该问题并扩展观察以发现新的数学性质。

菲利普·布朗厄尔
最佳策略
项目

最佳策略

它们通常是基于随机决定的,因此对于对手来说是不可预测的!

马丁·加德纳
多米诺骨牌统治
项目

多米诺骨牌统治

多米诺骨牌(带数字的双正方形)是各种问题和娱乐的源泉。

菲利普·布朗厄尔(Philippe Boulanger)和埃里克·安吉里尼(ÉricAngelini)
关于魔术方块的谜语
项目

关于魔术方块的谜语

尽管魔方已经为人所知并研究了几个世纪,但有些问题,甚至是简单的陈述,都可以抵抗!哪位读者将能够解决这五个难题中的一个(或多个)?

克里斯蒂安·博耶(Christian Boyer)
广告产品
项目

广告产品

山姆·洛伊德(Sam Loyd(1841-1911))是专业的预告片,分发这些小工具是为了吸引客户。

马丁·加德纳
中的难题'espace
项目

太空中的拼图游戏

实际上,太空难题比在飞机上困难得多,这是因为太空视野是一种才华,从理论上讲,由于重建并非总是可行的。

让·莱福特
意大利面计算器
项目

意大利面计算器

模拟计算器通过根据物理定律解决需要花费很长时间才能在计算机上进行计算的问题,从而创造了很小的奇迹。

亚历山大·德尼
L'aire d'une peau de vache
项目

牛皮面积

模拟机可以使用梯形的属性Sancta simplicitas测量面积。

菲利普·布朗厄尔
从逗到'âne rouge
项目

从逗到'âne rouge

人们对数十年来研究的滑块难题有了更好的理解:我们知道为什么它们如此难以解决。

让·保罗·德拉海
<i>Sprouts</i> 萌芽
项目

豆芽萌芽

可以从理论上分析新芽游戏(英文中的“细菌”)的所有可能性吗?播放它,您将很快成为高手。

菲利普·布朗厄尔
的'art du solitaire
项目

从孤独的艺术

通过检查球的授权运动的不变量,可以明确表明单独的可能性。该解决方案存储了多个动作。

皮埃尔·托尼
解剖和困惑
项目

解剖和困惑

解剖显示出意外的特性。对19世纪数学家P. Gerwien的工作的研究,为从正方形到三角形的转变提供了关键,这为英国的数学休闲明星亨利·杜德尼带来了荣耀。

让·皮埃尔·弗里德尔梅耶
河内塔
项目

河内塔

爱德华·卢卡斯(ÉdouardLucas)的一个小学生笑话通过三元系统,格雷码和邻近图的组合使用而得到完善。

让·莱福特
游戏类'allumettes
项目

比赛游戏

一些连接游戏存在有趣的问题:尽管规则很简单,但数学家尚未找到解决方案。

马丁·加德纳
索玛立方体
项目

索玛立方体

皮特·海因(Piet Hein)创建的七个图形的排列可通过多种数学策略来解决,尤其是不变式理论。

让·莱福特
baguenaudier及其变体
项目

baguenaudier及其变体

Baguenaudier的非常古老的游戏通过Gray的代码进行了更新,并定期重新发现,并且除了游戏的变种外,还适用于许多其他情况。

让·莱福特
密码学:替代代码
项目

密码学:替代代码

朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)通过移动字母来编码消息,这是最简单的字母替换方式。编码器和解码器之间随之而来的竞争导致了如今的红色电话和量子密码学。

赫尔夫·莱宁
快手!
项目

快手!

“ Quickies”解决方案展示了反射的意想不到的可能性。

米歇尔·克里顿
号码<i>Taxicabs </i>
项目

号码的士

费马,弗雷内利克,欧拉,拉马努詹的著作丰富了数学的历史,他们“玩”着寻找出租车的编号。使用计算机,新的记录刚刚获得。

克里斯蒂安·博耶(Christian Boyer)
游戏类e suites
项目

游戏类e suites

有些套件引起惊讶和愉悦:描述某些特征(例如术语之间的差异或它们自己的描述)时,它们是相同的或互补的。

埃里克·安吉里尼(Eric Angelini)
这些美味的挑战
项目

这些美味的挑战

像数学家一样,问题学者提出并解决问题。有些问题是天才奇才,其中几何或戏剧场景重叠。

菲利普·布朗厄尔
L'exploration d'un labyrinthe
项目

迷宫的探索

“如果没有头,就必须有腿”,迷宫的旅程可能会很艰辛。阿丽亚娜(Ariane)的技术可以衡量您的努力,但是总有解决方案。

皮埃尔·托尼
的 <i>Loony Loop</i>
项目

懒人循环

拓扑和对要执行的操作的良好数学编码解决了这个难题,其扭曲的结构可能会吓到。

让·莱福特
宏伟的游行
项目

宏伟的游行

思维的创造力在所有数学领域中都产生了出乎意料的惊人表现。他们呼吁使用几乎没有逻辑奇迹的财产。

让·莱福特
称重问题
项目

称重问题

数学家提出了一种新的称重方法,用于标记的质量和识别假币。

米歇尔·克里顿

约定

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