幻想有时被命名 - 错误 - 错觉。这可能是因为我们长期以来,直到中间 XX.eCentury,感知幻想只是视觉,并且它们是由眼镜的特点导致的。然后,心理学家的表现理论或甲巨的理论,认为它们反映了中枢神经系统的运行缺陷:图中不同部分的相互作用会导致感知错误。根据“佩特园”,神经系统以同样的方式控制所有的感官;所以我们应该存在触觉幻想以及视觉幻想。

背上用手

1933年,来自阿姆斯特丹大学的Gestalist心理学家Georg Revesz强调了触摸感的功能与视力的不同之处不同。然而,他还表明了同样的错觉 - Müller-lyer,我们将回到它 - 既是视觉和触觉。自20世纪60年代以来已经研究了触摸幻想,我们将看到这种触感比视觉更容易被欺骗。

为了了解涉及触觉感知的机制,心理学家适应视觉幻想并将它们提交给手指的缘故:浮雕再现产生光学错觉的几何图。触觉幻想首先测试了对视觉幻想的理论的有效性。但是虽然他们已经过了很长一段时间了,但我们仍然不知道如何解释所有这些视觉幻想。然而,有两种广泛的解释,然而,基于眼部系统的特征和基于中枢神经系统的一般处理过程的“视觉”解释和“一般或非模态”解释,并施加来自相同的通往所有方向的方式。

在第一种情况下,幻想应该只是视觉,在第二种情况下,它们将是视觉的,也是触觉。因此,如果一个数字创造视觉错觉,但它的浮雕等效物不会产生触觉错觉,可视化过程特定于这些幻觉。相反,如果相同的图形为视图和触摸产生类似的错觉,则这些幻想的基础的机制是常见的,或者每个方向的特定过程产生类似的失真。

让我们首先记住如何从视野中区分触感。与距离感知的视觉不同,触摸是与对象的直接接触感。虽然视野延长,触摸感知场对应于刺激的尺寸 - 通常减少。通过整个物体的探索运动来补偿这种难以补偿。触觉感知场的尺寸取决于一个与手指,手或双手与臂运动相关的手指探索。随着触摸,我们因此在道路上,在空间和时间内存地感知对象,甚至是部分。

定义触摸感

肌肉活性,肌腱和关节的性质感知被添加到皮肤看法中,形成不可分割的所谓的“触觉”感知(或“杆状术”)。此外,将增加促进勘探运动的电机订单的副本将添加到皮肤和预言信息中。在实验室中,我们只研究这些触觉看法,简化了这篇文章中的触觉。运动的核心作用解释说,身体最多的移动区域对于触感感最有效:在人类中,手代表了主要的触觉感知系统。

触觉幻想通常在蒙住眼睛的灯光下进行研究,早期盲目和晚盲。当他们用手感知物体的空间特性时,第一次经常使用基于视觉感知的心理图像。第二个没有视觉心理图像(然而,它们具有触觉心理图像),但受益于大触摸驱动器。最后,第三次利用旧的视觉图像和触觉图像。他们的反应的比较告诉我们触摸的机制。

这些幻想的研究提出了一些问题:视觉幻想如何触觉幻觉?这两种幻想中涉及的常见过程是什么?特定于触觉幻想的机制是什么?为了说明这些问题的某些方面,我们将在视觉和触觉模型中提出一些感知幻想:Müller-lyer的幻觉,重力垂直的幻觉,垂直水平的错觉和Delbœuf的错觉。

在Müller-lyer的幻觉中(见图2),段的长度的视觉评估取决于位于末端的两个佩内斯的方向:两个彭尼斯对外部开放的段的长度高于没有Pennes的片段,或者后者向内开放,而三个段具有相同的长度。这种幻觉也存在于触摸。

1992年,日本牛皮塔大学的Kotaro Suzuki和Ryoko Arashida,与成年人一起研究了这种视觉和触觉幻觉。它们在桌子上提出​​了两个段,一个绘制或压花,另一个旁边:左段,长度为三厘米,并配备开放的Pennes向外,在整个经验中都是固定的,而在开放的Pennes中的段的长度是固定的不含0.1毫米的1.5至4.5厘米。每个通路和水平段形成的锐角等于45度。所有测试的所有这些都必须在视觉上或使用右索引(不见)两个图和比较线段(变量)的长度和左(常数)段的长度。在每个测试时,实验者修改了可变段的长度。结果表明,在这两种类型的感知中,Pennes对外面开放的段的段比彭恩斯向内开放的段比较长1.3倍。

Müller-lyer的幻觉对两种因素敏感,以与视觉和触摸相同的方式。 1966年,来自新西兰奥塔哥大学的雷丁发现,由于佩内斯和待评估的段小,误差更为重要。 1963年,来自马萨诸塞州理工学院的Rita Rudel和Hans-Lukas Teuber表明,随着数字中的演示人数增加,错误会降低。因此,即使当一个人忽略一个是错误的时,一个人也会受到学习:重复的介绍改善了对图的感知分析并降低了幻觉的幅度。类似的过程似乎在Müller-Lyer的视觉和触觉幻觉中起作用。

类似的视觉和触觉机制

某些机制将是常见的幻想和触摸这种幻觉。 2004年,我们已经表明,当在感觉方式中实现相同的任务时,参与者在实现相同的任务之间存在正相关性。换句话说,加上参与者使视觉错误,触觉错误越多。 Müller-lyer视觉错觉的触摸区域的存在使这种错觉的纯粹视觉解释无效。例如,从布里斯托大学的理查德格雷戈里发出了假设,在视觉上,视觉上的距离的看法受到“深度指数”欺骗性的存在:在透视图中观察到的墙壁似乎有不同的高度他们的图形表示。显然,这种解释不能应用于触觉幻觉,特别是当它在先天性盲人中发现时,如1960年在格勒诺布尔大学的Yvette Hatwell观察到的那样。这种幻觉在早期盲的情况表明,在这种情况下存在与视觉相似的触觉过程。

另一个错觉与人们在环境中感知其空间取向的事实相关联。在地球上,取向取决于其方向的重力(g),其方向从顶部到底部朝向地球的中心,表示“重力垂直”:它是引线给出的方向。位于内耳的男子前庭系统,特别是捕获重力垂直(实际上,重力加速)。但其他感官,如视觉和对整个身体的脑权感知,干预。

重力垂直的幻觉

当主体与重力的方向对齐时,精确地感知重力垂直。为了衡量视野领域的这种看法,人们要求一个人,站立或坐在黑暗的房间里,以定向一个发光的长棍面包,转变在中间,使其平行于重力垂直。通常,成年人几乎没有错误,即它们的响应之间的角度偏差(命名为主观重力垂直),实际重力垂直接近零。为了在触摸模型中确定这种感知,人(蒙住眼睛的眼睛)用他的手探索一件长棍面包,并将其定位在重力垂直。在这种情况下,精度仍然很好:角度误差平均一定程度(参见图3)。

另一方面,没有视觉基准(如房间的墙壁),一旦头部不直,我们的感官被误认为是一种倾斜的导向,用于垂直的重力。这就是我们在2002年观察到距离里尔大学的Marion Luyat。对于视觉,当头部横向倾斜小于60度时,经常观察到Müller效果:在物理重力垂直上严格地放置的杆似乎倾向于头部;然后在倾斜度相反方向上的倾斜和偏转的魔杖在重力垂直方向上进行称为对齐。因此,45度左侧的倾斜度导致感知垂直度约为5度的感知垂直度朝向头部的相反方向偏差。为了更强的倾斜,观察到相反的效果:在物理重力垂直上对准的杆被感知在倾斜度的相反方向上(是Aubert效应)倾斜。

为了触摸它,无论倾斜的幅度如何,müller效果(触摸模态不存在Aubert效果)。 2000年,Michel Guerez和他的同事从塔谷大学表明,对于左侧的倾斜观察者到35度,触觉垂直度似乎呈相反方向的4度倾斜。因此,如果我们倾斜头部,则通过倾斜取向来误认为是目标重力垂直。两种方式的这种幻觉的存在表明存在视觉和触觉机制的存在。

在水平垂直的幻觉中(见图4),其中两个相等的段绘制a t 倒置,垂直段的长度相对于水平段的长度高估。在愿景中,许多作品都强调了感知误差导致累积的两个幻觉的效果。第一个是纯粹的视觉,是由于视网膜具有水平细长的椭圆形式。因此,垂直段的端部更靠近视野的边缘,即水平段的端部产生失真(命名各向异性)。第二个错觉是从分支到图中水平段的两个相等部分 t inversé.

但是垂直水平的这种幻觉也存在用于触摸模块。通过类似于用于量化Müller错觉的程序,它表明,在这两种类型的感知中,寻求者在没有看到垂直段的情况下工作 t 倒置比水平段长1.2倍。早期盲目和迟到对这种幻觉敏感。

每个含义特定的因素

工作已经突出了两个方向的一个共同因素:水平段的分割对于视觉和触摸起着类似的作用。实际上,垂直的高估在图中更重要 t 只倒在了 l。对视觉幻觉负责的另一个因素,即由于视野的形状导致的各向异性,显然不能用于触摸模态。

但1977年,桐黄从苏格兰斯特林大学出发,表明勘探运动的性质,具体触及感知,也参与了这种幻觉。在大多数揭示这种触觉错觉的大多数研究中,图案在桌子上是平的。如此放置,垂直段的探索运动,通过模糊与图形在表上的视觉错觉,实际上是“径向”,也就是说它远离“半径之后的个人”,而那个水平段垂直于其中一个光线:据说这种运动是“切向”。但我们高估径向段的长度,因为段长度的估计值取决于勘探时间:勘探时间越长,段似乎越长。 T. Wong发现,径向运动比切向运动慢(所以持续更长时间),可能是因为肌肉和骨骼的机械约束根据运动而不同,并且由此产生的估计被添加到由稀释剂产生的数字 t inversé.

当。。。的时候 lt 倒置垂直呈现,所有探索运动都是切向的:可以看出,垂直段的高度估计在图中消失了 l 并且只有这个数字 t 倒置在小分离的地方,单独行动,依据感知。 1995年,我们强调了勘探计划在空间特性的触觉感知中的确定作用。例如,在2006年,随着Y. Hatwell,我们已经表明,垂直,水平和倾斜方向的触觉感知在正面平面(平行于主体)和矢状计划(垂直于身体)中更准确水平的计划(表的平面)。

运动的作用

通过研究探索运动对垂直水平幻觉的影响,来自伊利诺伊大学的Morton Heller团队表明,触觉幻想由勘探方法产生不适应的某些情况。例如,通过索引运动探索小图,而大目的是需要进一步的运动,并且特别是整个手臂的径向运动,其预防信息被添加到皮肤受体的那些:这种补充待治疗的信息将在起源感知错误。

整个手臂在触觉幻觉中的影响是什么?经验条件经常施加人们在桌面上保持前臂,或者在勘探期间将整个手臂保持在空中悬浮在空中。在第一经验中,Heller先生表明,当人们在探索在图中探索时,人们在桌子上摆在桌子上的前臂时,垂直水平幻觉减少或删除,虽然人们在空中保持手臂时,很重要。在第二种经验中,有些人没有用手指的运动来探讨这些数字,因为他们的臂在禁止臂或肘部运动的排水沟中固定。另一方面,胳膊和手的其他人团结一致并没有通过整个手臂的运动来探索一个数字。

结果表明,当勘探需要整个手臂的运动并突出探索空间的规模的重要性时,这种幻觉更有可能。整个手臂的运动通过增加“重力指数”的影响来改变触觉感知,即当她在更自然的情况下,这种人用于发展的肌肉力量以发展肌肉力量。

触觉模型中的垂直水平错觉的存在使这种错觉的纯粹视觉解释无效。此外,它在早期盲目的存在揭示了与视觉过程类似的触觉过程的存在。这些过程与BISKELING的效果有关,视觉和触摸相同。另一方面,视野形式和触觉勘探运动的作用表明,垂直水平幻觉还涉及每个方向的特定处理。

delbōuf的幻觉

在Delboef的错觉中,当插入外部的同心圆时,修改圆尺寸的评估(参见图5)。 1956年,来自日内瓦大学的心理学家让彼得鹦鹉表明,在视觉的情况下,当两个浓度的部门的比率的比率时,内圈相对于参考圈(在隔离中看到)高度归因于圆圈接近四分之三。现在,在1960年,Y. Hatwell表明,在早期盲目和晚期,这种幻觉也没有触觉等价物,即使在最大视力中最大的条件下也是如此。

手工勘探运动的特异性解释触觉中没有这种幻觉的缺陷。因此,当人们比较内圈和参考圈时,它们只使用一只手的索引的内部面,并从图中的中心探索内部圆圈:因此它们是写的。内部没有感知外圈。测试只是外圈没有角色的简单比较。这证实了触摸感知的分析性质,它可以完全隔离一个元素来将其与另一个数字进行比较,这显然禁止视觉感知。

基于中枢神经系统的一般处理过程,一些结果描述了争论的幻觉的“一般或非模态”解释,其独立于每个感官模态的性质适用。然而,这些解释并不总是对触觉幻觉有效,因此不足以研究视觉感知以了解触觉感知。

触摸幻想取决于这种尺寸的刺激和探索策略的大小。因此,当刺激被呈现相当于“包围”时,当刺激呈现很小时,衰减或删除强烈的幻觉。探索的空间越大,臂和肩部的运动越多,越多的触摸感知对扭曲变得敏感。因此,手动触摸系统似乎最适合探索减少空间。然而,观察者的触摸感知场的大小的变化使得这种意义有时比视觉更少“欺骗”。在视觉中,这种变化是不可能的,除了通过管子看。通过隔离一些元素,手指从例如,通过视觉上的电感线逃离了创造的干扰,我们无法避免感知。

理解

尽管在一个和另一个方向中需要感知勘探,但是运动的幅度在视觉感知和触摸感知中不同。眼睛运动(和头部)比手和手臂的长运动更加减少,更快地掌握比手要感知更大的物体。触摸感知的顺序特征然后突出其缓慢。它还为短期内存收取短期内存,并在勘探结束时提出了重要的整合和综合作品。这就是为什么触摸意义的歧视力量通常低于空间场中视力的权力。

尽管存在这些差异,但“触觉”含义仍然是一个空间意义,带来了关于我们环境的许多信息。这就是为什么盲人抵达的盲人非常使用的原因,因为他来获取外部世界的点火,这并没有与地球人的根本不同。

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